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严格来讲以远古华夏作为游戏题材,在过去的历史中并不是没有出现过,也有一些作品取得了出色的成绩。

在如今这个建造类游戏式微的年代,史海同意立项开发这款游戏,确实需要一定的勇气来支撑,不过公司发言人表示自己坚信,能够和过去的产品做出差异化。

过去那些所谓华夏远古题材的游戏,不是掺入了太多传说因素,就是只不过是一个换皮的类文明时代游戏。

因此在发布开发的相关预告后,史海发言人说公司立项的这款新游戏,将会尽可能以真实的考古发现为基础,结合史海一贯以来的优势进行开发。

所谓史海一贯以来的优势,那自然是基于时间流逝而导致的游戏世界发展,比如目前就透露出来在游戏开始的时候,一回合就代表现实世界的10年,从而让时间快速流逝略过。

而这种时间快速流逝略过的�

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